segunda-feira, 26 de abril de 2010

Heaven Knight

PONTOS DE VIDA
Nível 1: 65 + Constituição
Seguintes: 10 + Constituição

PROFICIÊNCIAS
Armas: Todos 
Armaduras: Todos
Pericias: 4
Teste de Resistência: Constituição e Carisma
EQUIPAMENTOS
1 Arma Marcial ou 1 Arma Simples e 1 Escudo
1 Brunea
2 Armas Simples

CONJURAÇÃO DIVINA
Escolha 3 magias da lista de magias divina no 1° nível, e +1 a cada nível conquistado.

AURA DE PROTEÇÃO DIVINA
Ative qualquer uma das auras listadas a baixo com uma ação livre uma vez por turno.

► Aura da Luz: Aumenta todo dano divino causado por você e seus aliados em 2d6.
► Aura da Vida: Aumenta toda cura recebida por você e seus aliados em 3 para cada dado.
► Aura dos Céus: Aumenta a CA sua e de todos os aliados em 2.
► Aura do Iluminado: Aumenta o deslocamento de todos os aliados em 3.

CHANCE DA LUZ SAGRADA
Permite ao Herói refazer 2 jogadas de teste de Carisma, 1 de Força e 1 de Constituição a cada descanso Longo.

IMUNIDADE DO ARAUTO 
Torna o Herói imune a doença e veneno.

AS TRÊS COROAS DO CÉU
O Herói recebe poderes das orações das Coroas Divinas, com uma reação poderá ativar um dos efeitos listados abaixo. Você não pode usar o mesmo efeito mais de 1 vez cada descanso longo.
► Pode Cancelar um ataque que mataria um aliado próximo ao Herói
► Pode curar o Herói ou um aliado próximo em 12 Pontos de Vida
► Pode dividir o dano magico recebido por um aliado próximo.

TALENTO #6
Nível: Inicial
O Bárb

TALENTO #7
Nível: Inicial
O Bárb

TALENTO #8
Nível: Inicial
O Bárb

TALENTO #9
Nível: Inicial
O Bárb

TALENTO #10
Nível: Inicial
O Bárb