segunda-feira, 4 de março de 2019

Necromante


Recebe proficiência nos testes de Sabedoria e Carisma. Recebe 5 PVs por level + Constituição.
Armas: armas simples
Armaduras: Leve
Pericias: 2
Habilidade Magica: Carisma

Conjuração Sombria (Inicial)
O necromante pode aprender e usar magias Sombrias, recebe um número de magias igual a sua Sabedoria mais o seu Carisma. Recebe a magia Animar Mortos a parte e tem o custo de PM fixo em 2.

Frenesi Profano
Com uma ação bônus o Necromante pode marcar até 2 alvos em até 20 metros de distância e conjurar esse talento, o custo é de 5 PMs. Os alvos podem fazer um ataque com sua ação bônus, mas perdem 1d4 de vida por turno que permanecer com esse talento ativo, esse talento dura 5 turnos e pode ser cancelada somente por quem possui o efeito com uma ação livre no seu turno.

Aptidão Profana
Recebe a vantagem medicina e tem vantagem quando a usa, e o seu modificador para esse teste é dobrado.

Mestre dos Mortos
Suas criaturas morta recebem bônus em seus atributos quando você estiver com esse talento ativo, o custo é de 10 PMs e dura até 1 hora. Cada criatura sua recebe metade do seu nível em dano, +2 na CA e na jogada de ataque.

Nêmesis
Você alcançou um grande nível de Necromancia. Pode fazer um ritual com pedaços de corpos e criar um zumbi perfeito. Você vai precisar de 6 partes de corpos diferentes (cabeça, tronco, braços e pernas). Com a duração de 15 minutos e 15 PMs, poderá trazer a vida uma criatura com a quantidade PV igual ao seu nível x5, CA 16, Ataque + 5 (1d10+5 de força (concussão) e imunidade a Veneno)
Atributos: Força 5, Constituição 5 e o resto 0. Esse talento só pode ser adquirido no 5° nível de Necromante.