
Recebe proficiência nos testes de
Sabedoria e Carisma. Recebe 5 PVs por level + Constituição.
Habilidade Magica: Carisma
Conjuração Sombria (Inicial)
Frenesi Profano
Com uma ação bônus o
Necromante pode marcar até 2 alvos em até 20 metros de distância e conjurar
esse talento, o custo é de 5 PMs. Os alvos podem fazer um ataque com sua
ação bônus, mas perdem 1d4 de vida por turno que permanecer com esse
talento ativo, esse talento dura 5 turnos e pode ser cancelada somente por quem
possui o efeito com uma ação livre no seu turno.
Aptidão Profana
Recebe a vantagem medicina e tem
vantagem quando a usa, e o seu modificador para esse teste é dobrado.
Mestre dos Mortos
Suas criaturas morta recebem
bônus em seus atributos quando você estiver com esse talento ativo, o
custo é de 10 PMs e dura até 1 hora. Cada criatura sua recebe metade do seu
nível em dano, +2 na CA e na jogada de ataque.
Nêmesis
Você alcançou um grande nível de
Necromancia. Pode fazer um ritual com pedaços de corpos e criar um zumbi
perfeito. Você vai precisar de 6 partes de corpos diferentes (cabeça, tronco,
braços e pernas). Com a duração de 15 minutos e 15 PMs, poderá trazer a vida
uma criatura com a quantidade PV igual ao seu nível x5, CA 16, Ataque
+ 5 (1d10+5 de força (concussão) e imunidade a Veneno)
Atributos: Força 5, Constituição 5 e o
resto 0. Esse talento só pode ser adquirido no 5° nível de Necromante.