domingo, 24 de março de 2019

FEITICEIRO

PONTOS DE VIDA
Inicial: 6 + Constituição
Seguintes: 4 + Constituição

PROFICIÊNCIAS
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões e bestas leves.
Armaduras: nenhuma
Pericias: 4
Teste de Resistência: Carisma e Constituição
Habilidade Mágica: Carisma

EQUIPAMENTOS
1 Adaga
1 Arco Curto


CONJURAÇÃO
Nível: Inicial
Um evento do seu passado ou na vida de um parente ou ancestral, deixou uma marca indelével em você, infundindo você com magia arcana. A fonte desse poder, independente da sua origem, flui em suas magias.

TRUQUES

Você conhece quatro truques, à sua escolha, da lista de magias de feiticeiro. Você aprende truques de feiticeiro adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O Feiticeiro.

FONTE DE MAGIA
Nível: Inicial
Você possui uma fonte de magia que é representada por pontos de feitiçaria, você possui uma capacidade máxima de pontos de feitiçaria igual ao seu nível, eles são recuperados a cada descanso longo. Você pode usar seus pontos de feitiçaria como pontos de magia e vice-versa, 1 ponto de feitiçaria é equivalente a 5 PMs.

METAMAGICA
Nível: 2°
Você adquire a habilidade de distorcer suas magias para se adequarem às suas necessidades. Você ganha duas das opções de Metamágica, à sua escolha. Você pode usar apenas uma opção de Metamágica em uma magia quando a conjura, a não ser que esteja descrito o contrário.

PONTO EM HABILIDADE
Nível: 3°, 6° e 9°
Recebe 2 pontos para serem distribuídos em seus atributos, você não pode ultrapassar de 20 pontos usando esse talento. Você pode também abrir mão dessa pontuação e comprar um talento no lugar.

AFINIDADE ELEMENTAL
Nível: 5°
Quando você conjurar uma magia que cause dano, adicione seu modificador de Carisma ao dano. Ao mesmo tempo, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar resistência a esse tipo de dano por 1 hora. O bônus de dano se aplica a uma única rolagem de dano da magia, não à diversas rolagens.

RESTAURAÇÃO MISTICA
Nível: 7°
Você recupera 2 pontos de feitiçaria gastos sempre que você terminar um descanso curto.

METAMAGICA AVANÇADA
Nível: 8°
Você recebe +2 Metamágica a sua escolha.

META MAGICAS

Magia Acelerada
Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.

Magia Aumentada
Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar um teste de resistência contra o seu efeito, você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar desvantagem a um alvo da magia no primeiro teste de resistência feito contra ela.

Magia Cuidados
Quando você conjurar uma magia que obriga outras criaturas a realizarem um teste de resistência, você pode proteger algumas dessas criaturas da força total da magia. Para tanto, você gasta 1 ponto de feitiçaria e escolhe um número dessas criaturas até o seu modificador de Carisma (mínimo de uma criatura). Uma criatura escolhida passa automaticamente no teste de resistência contra a magia.

Magia Distante
Quando você conjurar uma magia que tenha distância de 1,5 metro ou maior, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para dobrar o alcance da magia. Quando você conjura uma magia com alcance de toque, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para mudar o alcance da magia para 9 metros.

Magia Duplicada
Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo no nível atual dela e não possua alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos de feitiçaria igual ao custo de PM da magia dividido por 5 (arredondar para cima) para ter uma segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1 ponto de feitiçaria se a magia for um truque).

Magia Estendida
Quando você conjurar uma magia que tenha duração de 1 minuto ou maior, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para dobrar sua duração, até uma duração máxima de 24 horas.

Magia Potencializada
Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para jogar novamente um número de dados de dano, até seu modificador de Carisma (mínimo de um). Você deve usar a nova rolagem. Você pode usar Magia Potencializada mesmo que você já tenha usado uma opção diferente de Metamágica durante a conjuração da magia.

Magia Sutil
Quando você conjurar uma magia, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para fazê-lo sem qualquer componente somático ou verbal.